Sony y Microsoft registraron un récord de ingresos en sus areas de videojuegos durante el ultimo año

Gaming 30/04/2021 . Hora: 07:23
Sony y Microsoft registraron un récord de ingresos en sus areas de videojuegos durante el ultimo año

Luego del cierre de temporada 2020-2021, tanto Microsoft como Sony publicaron informes que dieron un panorama de cuál su situación es el escenario actual de la industria del gaming. En ambos casos la nueva generación de consolas generaron un boost en las ventas y se reafirmaron en un lugar destacado en la historia de las dos empresas.

Para Sony el último año representó, hasta ahora, su mejor año para el área de Game & Network services y registraron ingresos por 25 mil millones de dólares y ganancias por 3.2 mil millones. Para alcanzar ese récord Sony se apoyó en dos factores que se combinaron. Por un lado la llegada al mercado de la PlayStation 5, que desde su lanzamiento vendió 7.8 millones de unidades.

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El segundo factor que impactó en esos récords fue la venta de juegos, con 338.9 millones de unidades vendidas para PS4 y PS5. De ese total, el 65% correspondió a versiones digitales. En ambos frentes, proyectan que el año siguiente se mantenga la tendencia y marquen un nuevo récord. Además, desde Sony proyectan invertir en forma “agresiva” para el desarrollo de juegos first-party y títulos de estudios externos.

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Para Microsoft también fue una realidad que impactó en el stock de Xbox Series X/S. Sin embargo, eso no impidió que las consolas sean un eje decisivo para que los ingresos del área Gaming tengan un aumento del 50% durante el trimestre que finalizó el 31 de marzo y con respecto al año anterior.

Los contenidos y servicios de Xbox marcaron un crecimiento del 34% en sus ingresos y esto se dio en base a tres factores: los juegos first-party y third-party, y los suscriptores a Game Pass. En el caso de las consolas, el aumento fue del 232% interanual y el foco fue la demanda sostenida de Xbox Series X/S. 

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En ambos casos también tuvieron su lugar destacado los servicios de suscripción. PS Plus registró un crecimiento interanual del 15% en sus usuarios y llegó a los 47.6 millones de suscriptores. Game Pass, uno de los ejes fundamentales para Microsoft que busca afianzar cada vez más y volver más atractiva la oferta de su servicio, llegó a los 18 millones de suscriptores durante la primera parte de este año.

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